クエストにいると楽だしいないと抜けない編成がアリーナにあるのは確かだけど、ノゾミやシズルがR11で強くなった分後回しでも良くなってる。終盤の難関ハードクエに出番がないし。
ダンジョン、クエスト道中やアリーナでいぶし銀の働きをする。入れてる間は良さがわからないが、抜くと分かる。戦線の維持に地味~に粘り強く貢献し続けるキャラ。
地味だが強キャラの類いだよね。最後方になりやすいからハロプリンも受けられるし、回復量高いからタンクやアタッカーの持ちが良くなる
初期からずっとお世話になってたけど、シズルを入手して以来めっきり使わなくなった。火力が無さすぎるのでクエストにもタイムアップある仕様が本当に惜しい
キャラが足りない内は縁の下の力持ちで、キャラが潤沢に揃ってくると普段は別キャラで代用しつつピンポイント投入があり得るキャラと書くといい感じのキャラバランスで設計されてる感じがするよね、ダンコンで入手可なことも含めて初心者の味方だと思う
専用装備の追加によって特にタンクのもちが格段に伸びた。二回目の攻撃で約2万回復するのはでかい...インフレのようなペコの体力を半分近くも回復できるキャラはいない(スキルのみで)...たぶん
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